Отражение второй части персонажа. 18. Глава 3. Создание 3D мультиков.
Отражение второй части персонажа. 18. Глава 3. Создание 3D мультиков.
После создание одной половины персонажа, следует отразить для получения второй части, чтобы персонаж был готов. #3D, #созданиемультика, #мультфильмы, #моделирование, #анимация, #autodeskmaya, #работа, #созданиекистируки, #созданиерукиног, #maya, #обучение, #уроки_по_3D, #однаизлучшихпрограммдля3D #Создание_3D_мультиков. #Персонаж.