Как сделать ограничение поворота камеры в роблокс студио / roblox

моё Комьюнити - https://www.roblox.com/communities/36046495/RobertDev-Hub поддержка - https://www.donationalerts.com/r/kopproppop ссылка на мой тгк - https://t.me/+qo9leU6okcphNzcy скрипт: local Run = game:GetService("RunService") local Camera = workspace.CurrentCamera Run:BindToRenderStep("UpdateLoop", Enum.RenderPriority.Camera.Value, function() local X, Y, Z = Camera.CFrame:ToOrientation() local LimitX = math.clamp(math.deg(X), -90, 90) local LimitY = math.clamp(math.deg(Y), -90, 90) Camera.CFrame = CFrame.new(Camera.CFrame.p) * CFrame.fromOrientation(math.rad(LimitX), math.rad(LimitY), Z) end)

Иконка канала RobertShow
1 983 подписчика
12+
1,8 тыс. просмотров
2 года назад
12+
1,8 тыс. просмотров
2 года назад

моё Комьюнити - https://www.roblox.com/communities/36046495/RobertDev-Hub поддержка - https://www.donationalerts.com/r/kopproppop ссылка на мой тгк - https://t.me/+qo9leU6okcphNzcy скрипт: local Run = game:GetService("RunService") local Camera = workspace.CurrentCamera Run:BindToRenderStep("UpdateLoop", Enum.RenderPriority.Camera.Value, function() local X, Y, Z = Camera.CFrame:ToOrientation() local LimitX = math.clamp(math.deg(X), -90, 90) local LimitY = math.clamp(math.deg(Y), -90, 90) Camera.CFrame = CFrame.new(Camera.CFrame.p) * CFrame.fromOrientation(math.rad(LimitX), math.rad(LimitY), Z) end)

, чтобы оставлять комментарии