Драконья яма ▶️ Elden Ring Shadow of the Erdtree #7
Twitch http://www.twitch.tv/PRODEREVO Youtube https://www.youtube.com/@PRODEREVOPLAY Rutube https://rutube.ru/u/PRODEREVO Boosty https://boosty.to/proderevo Донат https://www.donationalerts.com/r/proderevo Сообщество ВК https://vk.ru/proderevoplay Телега https://t.me/proderevoplay Приятного просмотра !!! 00:00:03 — Введение: приветствие, призыв подписаться/лайкать, упоминание платформ (RuTube, YouTube, ВК), ﹥1200 видео на YouTube. 00:00:58 — Монетизация: отсутствие на YouTube, призыв переходить на другие платформы; обсуждение игрового маршрута. 00:01:48 — Реклама: отказ от продвижения казино, размышления об ответственности. 00:05:03 — Игра: исследование, находка осколка древа упадка, задача собрать сонную патоку. 00:10:34 — Взаимодействие: поиск рун, диалоги с Мура и Ансбахом, получение снадобья (усыпляет дракона, смертельно для человека). 00:14:58 — Завершение: прощание, планы на следующее прохождение. 00:19:01 — Озвучка: обсуждение качества, идея дать персонажу обезболивающее. 00:20:19 — Стратегия: диалоги до повторов, «железное правило» игры. 00:22:03 — Исследование: поиск путей, замечание о дальнем обнаружении игрока персонажами. 00:23:25 — Механики: обсуждение «бэк степа» и его применения (в т. ч. к собакам). 00:24:55 — Локация: описание башни и колонны подавления, анимация смертельного удара. 00:25:33 — Предмет: нахождение драконьего кузнечного камня (много в игре). 00:30:53 — Локация: катакомбы, предпочтение замкнутым пространствам vs открытым. 00:35:45 — Условности: размышления о влиянии на восприятие, потенциал ИИ для их изменения. 00:36:24 — ИИ в играх: создание спрайтов/окружения, фокус разработчиков на сюжете/механике, будущее — огромные разнообразные игры. 00:37:42 — Логика мира: несоответствия (например, телега не подходит локации), баги (пример — пчела в Skyrim). 00:39:55 — Генерация: автоматическое создание локаций (как спрайтов через ИИ), снижение багов. 00:42:14 — Создание игр: ИИ генерирует простые мобильные игры (платформеры и др.) по описанию. 00:43:42 — Исследование: магия для освещения, путь к боссу, бой с древним драконом. 00:51:00 — Бой: сражение с мёртвыми драконами, вызов слезы, атаки/оружие, добыча драконьего сердца и др. предметов. 00:55:09 — Вопрос: открытый вопрос о дальнейшем пути и поиске благодати. 00:56:06 — Локация: дискомфорт в пещере, тупик, поиск выхода, звуки ударов. 00:57:22 — Путь: подъём наверх, молнии и силуэт, смена направления. 00:58:31 — Развитие: использование благодати (интеллект, стойкость, мудрость), идея вернуться позже. 01:00:05 — Предметы: перечисление и краткие свойства (плоть драконьей чешуи, драконий жар, катана с каменными шипами, браслеты, топоры, медальон, молитва). 01:04:04 — Завершение: прощание, призыв подписываться/комментировать/ставить лайки, благодарность. #EldenRing #ShadowOfTheErdtree #letsplay #прохождение #летсплей
Twitch http://www.twitch.tv/PRODEREVO Youtube https://www.youtube.com/@PRODEREVOPLAY Rutube https://rutube.ru/u/PRODEREVO Boosty https://boosty.to/proderevo Донат https://www.donationalerts.com/r/proderevo Сообщество ВК https://vk.ru/proderevoplay Телега https://t.me/proderevoplay Приятного просмотра !!! 00:00:03 — Введение: приветствие, призыв подписаться/лайкать, упоминание платформ (RuTube, YouTube, ВК), ﹥1200 видео на YouTube. 00:00:58 — Монетизация: отсутствие на YouTube, призыв переходить на другие платформы; обсуждение игрового маршрута. 00:01:48 — Реклама: отказ от продвижения казино, размышления об ответственности. 00:05:03 — Игра: исследование, находка осколка древа упадка, задача собрать сонную патоку. 00:10:34 — Взаимодействие: поиск рун, диалоги с Мура и Ансбахом, получение снадобья (усыпляет дракона, смертельно для человека). 00:14:58 — Завершение: прощание, планы на следующее прохождение. 00:19:01 — Озвучка: обсуждение качества, идея дать персонажу обезболивающее. 00:20:19 — Стратегия: диалоги до повторов, «железное правило» игры. 00:22:03 — Исследование: поиск путей, замечание о дальнем обнаружении игрока персонажами. 00:23:25 — Механики: обсуждение «бэк степа» и его применения (в т. ч. к собакам). 00:24:55 — Локация: описание башни и колонны подавления, анимация смертельного удара. 00:25:33 — Предмет: нахождение драконьего кузнечного камня (много в игре). 00:30:53 — Локация: катакомбы, предпочтение замкнутым пространствам vs открытым. 00:35:45 — Условности: размышления о влиянии на восприятие, потенциал ИИ для их изменения. 00:36:24 — ИИ в играх: создание спрайтов/окружения, фокус разработчиков на сюжете/механике, будущее — огромные разнообразные игры. 00:37:42 — Логика мира: несоответствия (например, телега не подходит локации), баги (пример — пчела в Skyrim). 00:39:55 — Генерация: автоматическое создание локаций (как спрайтов через ИИ), снижение багов. 00:42:14 — Создание игр: ИИ генерирует простые мобильные игры (платформеры и др.) по описанию. 00:43:42 — Исследование: магия для освещения, путь к боссу, бой с древним драконом. 00:51:00 — Бой: сражение с мёртвыми драконами, вызов слезы, атаки/оружие, добыча драконьего сердца и др. предметов. 00:55:09 — Вопрос: открытый вопрос о дальнейшем пути и поиске благодати. 00:56:06 — Локация: дискомфорт в пещере, тупик, поиск выхода, звуки ударов. 00:57:22 — Путь: подъём наверх, молнии и силуэт, смена направления. 00:58:31 — Развитие: использование благодати (интеллект, стойкость, мудрость), идея вернуться позже. 01:00:05 — Предметы: перечисление и краткие свойства (плоть драконьей чешуи, драконий жар, катана с каменными шипами, браслеты, топоры, медальон, молитва). 01:04:04 — Завершение: прощание, призыв подписываться/комментировать/ставить лайки, благодарность. #EldenRing #ShadowOfTheErdtree #letsplay #прохождение #летсплей
