Рабочие будни игрового сценариста на примере Elden Ring // «Сценарист игр и Нарративный дизайнер»

1 тыс. подписчиков

12+
12+

4 просмотра

2 года назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

Рабочие будни игрового сценариста на примере Elden Ring // «Сценарист игр и Нарративный дизайнер»

1 тыс. подписчиков

12+
12+

4 просмотра

2 года назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 просмотра

2 года назад

На примере культовой игры мы с вами попробуем пройти ключевые шаги по созданию нарратива для крупного ААА проекта. Разберемся, с чего начать работу над сюжетом, узнаем ключевые термины и подходы. Попробуем связать сюжет с игровыми механиками и разберем классические нарративные приёмы. Также мы сравним, как изменилась подача нарратива в Elden Ring в сравнении с Dark Souls. Урок будет построен как лекционной части, так и на плотном обсуждении ключевых вопросов с аудиторией. Основные темы открытого урока: - С чего начать работу над сюжетом игры - Построение мира и лора - Геймплей и как его использовать для проработки мира - Передача истории через игровые механики «Сценарист игр и Нарративный дизайнер» - https://otus.pw/H3mz/ Преподаватель: Денис Анциферов - A17 Games Пройдите опрос по итогам мероприятия - https://otus.pw/dixu/ Следите за новостями проекта: - Telegram: https://t.me/Otusjava - ВКонтакте: https://otus.pw/850t - LinkedIn: https://otus.pw/yQwQ/ - Хабр: https://otus.pw/S0nM/

, чтобы оставлять комментарии