Создаем 3D-модель катаны из Cyberpunk 2077. Установка софта, настройка инструментов и референсы

1 тыс. подписчиков

12+
12+

10 просмотров

2 года назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

Создаем 3D-модель катаны из Cyberpunk 2077. Установка софта, настройка инструментов и референсы

1 тыс. подписчиков

12+
12+

10 просмотров

2 года назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

10 просмотров

2 года назад

На первом из трёх занятий по созданию 3D-модели катаны мы начнем с базовых вещей моделирования нашей катаны. Займёмся поиском референсов и изучим весь инструментарий необходимый в дальнейшем. Установим весь необходимый нам софт: Maya, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag. В конце занятия начнём моделирование нашей 3D-модели катаны из Cyberpunk 2077. Основные темы открытого урока: - Поиск референсов для созданию 3D-модели катаны - Изучение инструментария для дальнейшей работы - Установка и настройка: Maya, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag - Начало моделирования 3D-модели катаны «3D-моделирование игр с нуля» - https://otus.pw/aVk0/ Преподаватель: Станислав Шампанов - работает в сфере GameDev 6 лет

, чтобы оставлять комментарии