Spider-Man: Friend or Foe: Когда враги становятся лучшими друзьями
Spider-Man: Friend or Foe: Когда враги становятся лучшими друзьями
Если вы спросите меня, какая игра про Человека-паука вызывает у меня самую странную ностальгию, я не назову ни «шедевральную» Marvel’s Spider-Man от Insomniac, ни классику с PS2. Я назову Spider-Man: Friend or Foe. Это проект, который в 2007 году рискнул превратить мрачные комиксные разборки в разудалый кооперативный битемап, и, честно говоря, я до сих пор не знаю, как к этому относиться. Сюжет: «Собери их всех» в стиле Marvel Сюжет игры начинается с того, что Питер Паркер внезапно оказывается в ситуации, где ему приходится объединиться со своими заклятыми врагами. Доктор Октопус, Зеленый Гоблин, Веном, Песочный человек — все они, как и сам Паучок, стали жертвами таинственного метеорита, который превращает злодеев в послушных марионеток. Для меня это был главный «крючок». В детстве я мечтал увидеть, как Паук и Веном стоят плечом к плечу, и эта игра дала мне такую возможность. Сценарий здесь не претендует на «Оскар» — это типичный мультяшный боевик, где шутки Питера звучат чаще, чем удары, но в этом и есть его очарование. Геймплей: Бить, крушить и менять напарника Когда я впервые запустил игру, я ожидал чего-то вроде открытого мира, но получил коридорный экшен. И знаете что? Это пошло игре на пользу. Механика проста до безобразия: мы бежим по уровню, зачищаем локации от орд симбиотов-дронов и в конце сражаемся с боссом. Но главная фишка — это система напарников. Вы можете переключаться между Пауком и его «другом» (или бывшим врагом) прямо на лету. Мне безумно нравилось комбинировать способности. Хотите заморозить врагов Ледяным человеком, а потом разбить их ударом Венома? Пожалуйста. Хотите устроить хаос с помощью Гоблина на глайдере? Легко. Каждый персонаж ощущается по-своему, и именно это заставляло меня перепроходить уровни, чтобы прокачать всех героев до максимума. Визуальный стиль: Мультяшность, которая не стареет Графика в Friend or Foe — это отдельная тема. Разработчики выбрали стилизованный, почти «игрушечный» дизайн персонажей. И спустя столько лет я понимаю, что это было верное решение. Игра не пытается выглядеть реалистично, поэтому она не «поплыла» от времени. Она выглядит как оживший мультсериал субботнего утра.