Drunk or Dead боретесь за выживание с ордой зомби
Drunk or Dead — это комедийный VR-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в мире зомби-апокалипсиса, где алкоголь становится ключевым ресурсом для выживания. Игра была разработана минской студией 4 I Lab и выпущена в Steam 10 января 2017 года. Сюжет и сеттинг По сюжету вирус превращает всех трезвых людей в зомби, а алкоголь, напротив, делает организм невосприимчивым к заражению. Главный герой оказывается в салуне (баре) в компании девушки-бармена, и ему предстоит отбиваться от волн зомби, одновременно поддерживая уровень алкоголя в крови. Игровой процесс Основная задача игрока — балансировать между двумя крайностями: Слишком трезвый герой видит всё чётко, но уязвим для атак зомби и рискует сам превратиться в монстра. Слишком пьяный герой теряет меткость (объекты расплываются), но время в игре замедляется, что даёт преимущество в бою. Укусы зомби фактически отрезвляют персонажа, поэтому уровень опьянения одновременно служит и шкалой здоровья. Игроку нужно постоянно взаимодействовать с окружением: пить из бутылок с алкоголем и стрелять из различного оружия (пистолеты, винтовки).
Drunk or Dead — это комедийный VR-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в мире зомби-апокалипсиса, где алкоголь становится ключевым ресурсом для выживания. Игра была разработана минской студией 4 I Lab и выпущена в Steam 10 января 2017 года. Сюжет и сеттинг По сюжету вирус превращает всех трезвых людей в зомби, а алкоголь, напротив, делает организм невосприимчивым к заражению. Главный герой оказывается в салуне (баре) в компании девушки-бармена, и ему предстоит отбиваться от волн зомби, одновременно поддерживая уровень алкоголя в крови. Игровой процесс Основная задача игрока — балансировать между двумя крайностями: Слишком трезвый герой видит всё чётко, но уязвим для атак зомби и рискует сам превратиться в монстра. Слишком пьяный герой теряет меткость (объекты расплываются), но время в игре замедляется, что даёт преимущество в бою. Укусы зомби фактически отрезвляют персонажа, поэтому уровень опьянения одновременно служит и шкалой здоровья. Игроку нужно постоянно взаимодействовать с окружением: пить из бутылок с алкоголем и стрелять из различного оружия (пистолеты, винтовки).
