Deep Sky Derelicts (ПВ) [*2K]

Deep Sky Derelicts — компьютерная игра в жанре dungeon crawl, сочетающая элементы пошаговой стратегии, ролевых игр, тактических карточных боёв и элементов roguelike. Разработана компанией Snowhound Games, издана Fulqrum Publishing. Сюжет Действие происходит в мрачном антиутопическом будущем, где человечество рассеяно по галактике, а общество разделено на два противоположных класса. Игрок — бедный изгой без гражданства, который выживает за счёт отходов с заброшенных инопланетных станций и кораблей. Его мечта — стать привилегированным гражданином и жить на поверхности пригодной для жизни планеты, где воздух, вода и пища — натуральные, а не синтезированные. Цель — найти легендарный корабль-реликт «Ковчег», который дрейфует в секторе Deep Sky. Чтобы вычислить его координаты, нужно собрать навигационные данные с других заброшенных кораблей (реликтов). Игровой процесс Игрок создаёт и настраивает отряд из трёх наёмников, которых отправляет исследовать заброшенные космические корабли. Каждый персонаж может выбрать один из классов. Исследование происходит с помощью двухмерной процедурно генерируемой карты, стилизованной под миллиметровку. Во время исследования расходуется энергия на поддержание жизнеобеспечения; если она заканчивается, персонажи получают ранения. При столкновении с враждебными монстрами или другими мародёрами бой осуществляется в пошаговом режиме с использованием карт. Класс персонажа и его снаряжение предоставляют ему карты, которые перемешиваются и вытягиваются случайным образом. Если выпавшие карты бесполезны, можно вытянуть новые, но это затрачивает дополнительную энергию. У каждого персонажа есть здоровье и энергетические щиты. Щиты восстанавливаются после боя, а здоровье — нет. Восстановить здоровье можно только заплатив медику. На базе можно лечить наёмников, повышать их уровень, набирать новых, экипировать и улучшать снаряжение, а также восполнять запас энергии для жизнеобеспечения во время миссий. Есть два режима игры: сюжет и арена. Особенности Боевая система. Пошаговые бои с использованием карт, которые формируются случайным образом. Визуальный стиль. Ретро-футуристичная эстетика, вдохновлённая комиксами. Кастомизация. Бесконечные возможности настройки персонажей и снаряжения. Процедурная генерация контента. Повышает реиграбельность. Побочные задания. История разработки Игра поступила в ранний доступ в ноябре 2017 года, а полноценный релиз состоялся 26 сентября 2018 года. Были выпущены два дополнения: New Prospects (30 мая 2019 года) и Station Life (12 декабря 2019 года). В 2020 году игру портировали на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One в версии Definitive Edition, которая объединила оба дополнения. Среди источников вдохновения разработчики называли Darkest Dungeon, XCOM, Hearthstone и FTL: Faster Than Light.

Иконка канала Carrbunculus
33 подписчика
12+
5 просмотров
4 дня назад
12+
5 просмотров
4 дня назад

Deep Sky Derelicts — компьютерная игра в жанре dungeon crawl, сочетающая элементы пошаговой стратегии, ролевых игр, тактических карточных боёв и элементов roguelike. Разработана компанией Snowhound Games, издана Fulqrum Publishing. Сюжет Действие происходит в мрачном антиутопическом будущем, где человечество рассеяно по галактике, а общество разделено на два противоположных класса. Игрок — бедный изгой без гражданства, который выживает за счёт отходов с заброшенных инопланетных станций и кораблей. Его мечта — стать привилегированным гражданином и жить на поверхности пригодной для жизни планеты, где воздух, вода и пища — натуральные, а не синтезированные. Цель — найти легендарный корабль-реликт «Ковчег», который дрейфует в секторе Deep Sky. Чтобы вычислить его координаты, нужно собрать навигационные данные с других заброшенных кораблей (реликтов). Игровой процесс Игрок создаёт и настраивает отряд из трёх наёмников, которых отправляет исследовать заброшенные космические корабли. Каждый персонаж может выбрать один из классов. Исследование происходит с помощью двухмерной процедурно генерируемой карты, стилизованной под миллиметровку. Во время исследования расходуется энергия на поддержание жизнеобеспечения; если она заканчивается, персонажи получают ранения. При столкновении с враждебными монстрами или другими мародёрами бой осуществляется в пошаговом режиме с использованием карт. Класс персонажа и его снаряжение предоставляют ему карты, которые перемешиваются и вытягиваются случайным образом. Если выпавшие карты бесполезны, можно вытянуть новые, но это затрачивает дополнительную энергию. У каждого персонажа есть здоровье и энергетические щиты. Щиты восстанавливаются после боя, а здоровье — нет. Восстановить здоровье можно только заплатив медику. На базе можно лечить наёмников, повышать их уровень, набирать новых, экипировать и улучшать снаряжение, а также восполнять запас энергии для жизнеобеспечения во время миссий. Есть два режима игры: сюжет и арена. Особенности Боевая система. Пошаговые бои с использованием карт, которые формируются случайным образом. Визуальный стиль. Ретро-футуристичная эстетика, вдохновлённая комиксами. Кастомизация. Бесконечные возможности настройки персонажей и снаряжения. Процедурная генерация контента. Повышает реиграбельность. Побочные задания. История разработки Игра поступила в ранний доступ в ноябре 2017 года, а полноценный релиз состоялся 26 сентября 2018 года. Были выпущены два дополнения: New Prospects (30 мая 2019 года) и Station Life (12 декабря 2019 года). В 2020 году игру портировали на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One в версии Definitive Edition, которая объединила оба дополнения. Среди источников вдохновения разработчики называли Darkest Dungeon, XCOM, Hearthstone и FTL: Faster Than Light.