Часть 5: Eastern Warehouse – Quake 2: Ground Zero [Все секреты]

Прохождение игры Quake 2: Ground Zero Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки. *** Ground Zero стал вторым официальным дополнением для игры Quake 2. Его разработала компания Rogue Entertainment, а вышло оно в свет 31 октября 1998 года – всего-то чуть менее, чем через полгода после выхода The Reckoning! Состоит оно из 15 совершенно новых уровней (один из которых секретный), разделённых на 5 эпизодов. Точно так же, как и в The Reckoning, нас ожидают множество новинок как в нашем арсенале, так и в стане строггов. Несмотря на более поздний выход дополнения, его сюжет происходит параллельно сюжету оригинального Quake 2. Если коротко, то пока морпех с позывным "Биттерман" уничтожает Большую Пушку, морпех с позывным "Степчайлд" в составе взвода Зулу (которых отправляет на миссию командование флагмана "Деймос") десантируется на другую часть Строггоса, чтобы уничтожить гравитационный колодец. Именно это устройство мешает флагману покинуть орбиту Строггоса, будто бы притягивая его к себе... *** Unit 2: Warehouse Level 5: Eastern Warehouse (80/80 монстров, 4/4 секрета) Во втором эпизоде задачей Степчайлда будет пройти через всю складскую зону на объект связи и нарушить там связь между истребителями строггов – а зачем это нужно и как это поможет уничтожить гравитационный колодец, мы узнаем попозже. А пока что нам нужно добраться до портового склада, и это вторая задача из пока что пройденных нами официальных игр, которую можно решить двумя способами (первой было проникновение в тюрьму в третьем эпизоде оригинального Quake 2). Суть в том, что когда мы дойдём до железнодорожных путей, которые можно обесточить с помощью изъятия энергокуба (снова вторым Квейком запахло, кстати), мы можем: 1) либо отключить пути, забрав энергокуб, а затем запустить с его помощью грузовой кран, который доставит нас прямо в главное складское помещение; 2) либо вообще проигнорировать пути и запустить погрузчик, а затем проехать через весь этот склад по конвейеру, чтобы сделать крюк мимо необходимой нам для завершения уровня красной двери и через комнату, которая пострадает от землетрясения и затопления, прямо до всё того же главного склада. В общем, в конце любого из этих путей мы окажемся в большом складском помещении, причём избранный вами способ не означает, что вы не можете передумать и вернуться ко второму (я так и сделал для полной зачистки уровня). Из этого помещения уже рукой подать до красного ключа и, соответственно, портового склада! Именно с этого уровня и почти до самого конца игры нашими весьма часто встречающимися и крайне надоедливыми врагами станут стационарные пушки, которые обстреливают нас из стен и потолков. Крепитесь... Тайм-коды секретов: 1/4 – 5:02 (изымая энергокуб, мы обесточиваем железнодорожные пути, что в дальнейшем позволит нам посетить секрет), 5:46 (посещаем секрет и находим в нём первую из всего двух за игру неуязвимость) 2/4 – 8:55 (чтобы безболезненно посетить этот секрет, нужно сначала отключить электричество с помощью кнопки неподалёку) 3/4 – 11:39 (до взятия красного ключа этот секрет недоступен для посещения) 4/4 – 12:43 *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

Иконка канала RaRu Des2122
30 подписчиков
12+
22 просмотра
7 дней назад
12+
22 просмотра
7 дней назад

Прохождение игры Quake 2: Ground Zero Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки. *** Ground Zero стал вторым официальным дополнением для игры Quake 2. Его разработала компания Rogue Entertainment, а вышло оно в свет 31 октября 1998 года – всего-то чуть менее, чем через полгода после выхода The Reckoning! Состоит оно из 15 совершенно новых уровней (один из которых секретный), разделённых на 5 эпизодов. Точно так же, как и в The Reckoning, нас ожидают множество новинок как в нашем арсенале, так и в стане строггов. Несмотря на более поздний выход дополнения, его сюжет происходит параллельно сюжету оригинального Quake 2. Если коротко, то пока морпех с позывным "Биттерман" уничтожает Большую Пушку, морпех с позывным "Степчайлд" в составе взвода Зулу (которых отправляет на миссию командование флагмана "Деймос") десантируется на другую часть Строггоса, чтобы уничтожить гравитационный колодец. Именно это устройство мешает флагману покинуть орбиту Строггоса, будто бы притягивая его к себе... *** Unit 2: Warehouse Level 5: Eastern Warehouse (80/80 монстров, 4/4 секрета) Во втором эпизоде задачей Степчайлда будет пройти через всю складскую зону на объект связи и нарушить там связь между истребителями строггов – а зачем это нужно и как это поможет уничтожить гравитационный колодец, мы узнаем попозже. А пока что нам нужно добраться до портового склада, и это вторая задача из пока что пройденных нами официальных игр, которую можно решить двумя способами (первой было проникновение в тюрьму в третьем эпизоде оригинального Quake 2). Суть в том, что когда мы дойдём до железнодорожных путей, которые можно обесточить с помощью изъятия энергокуба (снова вторым Квейком запахло, кстати), мы можем: 1) либо отключить пути, забрав энергокуб, а затем запустить с его помощью грузовой кран, который доставит нас прямо в главное складское помещение; 2) либо вообще проигнорировать пути и запустить погрузчик, а затем проехать через весь этот склад по конвейеру, чтобы сделать крюк мимо необходимой нам для завершения уровня красной двери и через комнату, которая пострадает от землетрясения и затопления, прямо до всё того же главного склада. В общем, в конце любого из этих путей мы окажемся в большом складском помещении, причём избранный вами способ не означает, что вы не можете передумать и вернуться ко второму (я так и сделал для полной зачистки уровня). Из этого помещения уже рукой подать до красного ключа и, соответственно, портового склада! Именно с этого уровня и почти до самого конца игры нашими весьма часто встречающимися и крайне надоедливыми врагами станут стационарные пушки, которые обстреливают нас из стен и потолков. Крепитесь... Тайм-коды секретов: 1/4 – 5:02 (изымая энергокуб, мы обесточиваем железнодорожные пути, что в дальнейшем позволит нам посетить секрет), 5:46 (посещаем секрет и находим в нём первую из всего двух за игру неуязвимость) 2/4 – 8:55 (чтобы безболезненно посетить этот секрет, нужно сначала отключить электричество с помощью кнопки неподалёку) 3/4 – 11:39 (до взятия красного ключа этот секрет недоступен для посещения) 4/4 – 12:43 *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

, чтобы оставлять комментарии