Создание текстур, запекание, рендер и пост-процессинг модели// Курс «3D-моделирование игр с нуля»

1 тыс. подписчиков

12+
12+

6 просмотров

2 года назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

Создание текстур, запекание, рендер и пост-процессинг модели// Курс «3D-моделирование игр с нуля»

1 тыс. подписчиков

12+
12+

6 просмотров

2 года назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

6 просмотров

2 года назад

На последнем занятии мы закончим создание 3D-модели катаны из Cyberpunk 2077. Завершим работу над High Poly версии модели в ZBrush, создадим текстуры для нашей модели в Substance Painter и запечём их. Далее перейдём к рендеру и пост-процессу в двух разных вариантах: Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag Основные темы открытого урока: - Завершение работы над High Poly модели катаны в ZBrush - Создание текстур и запекание в Substance Painter - Рендер и пост-процесс для Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag «3D-моделирование игр с нуля» - https://otus.pw/vrKj/ Преподаватель: Станислав Шампанов - Beresnev Games

, чтобы оставлять комментарии